Detalhe da Notícia

Castlevania: Belmont's Curse combina tradição e novas habilidades na demo.

Combate ágil, cartas de tarô e uma Paris tomada por criaturas demoníacas dão forma à aventura de Rose, com potencial para aproximar novos fãs e a velha guarda.

event10/10/2026 | 16:43 | Review

A demonstração de Castlevania: Belmont’s Curse apresenta uma base promissora para o retorno dos Belmont. A resposta dos comandos, a exploração e a ambientação preservam características reconhecíveis da franquia, enquanto a direção de arte lembra a identidade visual de Dead Cells. O contato inicial ainda não permite colocar a aventura entre as melhores da série, mas revela escolhas que valorizam seu legado sem dispensar novidades.

Publicado pela Konami, o título de ação e exploração 2D tem desenvolvimento da Evil Empire e participação da Motion Twin como estúdio de consultoria. A proximidade visual pode despertar o interesse de quem conheceu a colaboração entre essas empresas pela expansão Return to Castlevania.

Condições da análise: demo jogada no PC, pela Steam, com controle de Xbox Series X|S. A sessão incluiu exploração e observação de cenários, personagens, interface e áudio, além do avanço pelo percurso principal.


Uma oportunidade de reencontro

Em entrevista à Famitsu publicada em agosto, o produtor Taniguchi afirmou que a preocupação com a diminuição de pessoas que efetivamente jogam Castlevania esteve entre as motivações do projeto. Segundo ele, cresceu o número de interessados que conhecem o nome da franquia, mas nunca experimentaram seus jogos.

O aniversário de 40 anos da marca oferece uma ocasião para discutir sua continuidade. A importância de lançamentos inéditos não elimina o papel das coletâneas: Anniversary Collection, Advance Collection e Dominus Collection ajudam a manter o catálogo acessível e oferecem caminhos de entrada para quem ainda não conhece essas aventuras.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Haunted Castle Revisited, incluído em Dominus Collection em 2024, ilustra outra possibilidade: reinterpretar um título antigo. Trata-se de uma recriação do jogo de arcade, com proposta diferente daquela de um capítulo inédito.

Belmont’s Curse pode contribuir para essa renovação de público. Na mesma entrevista, Taniguchi defendeu a continuidade desse movimento, sem deixar o próximo lançamento inédito para outra década. A declaração expressa uma intenção para o futuro, mas não anuncia um calendário de novos projetos.


Paris sob uma maldição

Aviso de spoilers: os próximos trechos abordam acontecimentos da abertura e o primeiro chefe da demo.

A história se passa em Paris, na França, em 1499, 23 anos depois dos acontecimentos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Entre ruas em chamas e criaturas demoníacas, uma calamidade ameaça a cidade.

Após tentativas frustradas de conseguir ajuda, o bispo Claude de Champigny recorre a Trevor Belmont e oferece títulos, terras e ouro em troca da salvação dos habitantes. O caçador chega acompanhado da filha, Rose, que assume a investigação enquanto o pai vai ao encontro do religioso.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Antes de partir, Trevor entrega à jovem as cartas de tarô que sua mãe criou para ela antes de morrer. Esses objetos aproximam Rose de uma herança que envolve magia, perda e uma maldição.

Em entrevista à Famitsu em julho, o diretor criativo Emmanuel Nouaille explicou que a filha herdou a maldição de Sypha. A intenção de vingar a mãe dá à protagonista uma motivação para enfrentar esse destino. A relação familiar, portanto, participa da construção do conflito central.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Arcanos que crescem com a aventura

O uso de cartas não é uma novidade na franquia. Em Castlevania: Circle of the Moon, o sistema DSS, abreviação de Dual Set-up System, permite combinar uma carta de ação com outra de atributo para produzir efeitos mágicos.

Belmont’s Curse segue uma proposta diferente. A captura de chefes no baralho de Rose concede acesso a Arcanos, com feitiços e ações especiais.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Na demonstração, a vitória sobre O Decaído libera a Cruz Sagrada. Sua carta apresenta três tarefas chamadas Obras de Misericórdia, ligadas à progressão desse Arcano.

Os objetivos são:

  1. Encontrar três armas diferentes do tipo chicote.
  2. Derrotar cinco inimigos com a mesma cruz, sem a exigência de atingi-los simultaneamente.
  3. Eliminar dez adversários usando Ataque de Chicote.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

O cumprimento das tarefas concede Bênçãos, que podem ser atribuídas a Talentos para acrescentar propriedades aos feitiços. Uma das melhorias da Cruz Sagrada permite lançar uma segunda cruz. A progressão, assim, depende de objetivos que envolvem exploração e uso das habilidades.


Agilidade exige atenção

O combate tem ritmo rápido e comandos que respondem bem no trecho experimentado. Rose executa uma sequência de três golpes com a espada e dispõe de movimentos evasivos que favorecem o reposicionamento.

No controle de Xbox Series X|S utilizado no PC, pressionar B com a personagem parada executa um recuo. Um segundo acionamento durante a primeira esquiva prolonga o deslocamento e termina em um salto mortal para trás. Já a combinação de baixo com B produz um deslize, útil para atravessar passagens estreitas e escapar de ataques.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

A exploração acontece em um mapa preenchido conforme o avanço. Certas passagens dependem de habilidades, aproximando a estrutura dos capítulos da série que combinam progressão e retorno a áreas antes inacessíveis.

A ausência do Vampire Killer entre as armas utilizadas na sessão deixa uma lacuna para quem associa os Belmont ao chicote. Após o confronto com O Decaído, uma habilidade permite prender-se a pontos de ancoragem com RT, balançar e alcançar outras plataformas. O recurso também pode ser usado para se aproximar de inimigos e executar um Ataque de Chicote, integrando travessia e combate.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Y conjura feitiços, enquanto Cima + Y foi o comando utilizado para lançar a Cruz Sagrada, conforme a configuração relatada na sessão. A magia consome mana, recuperada ao atacar inimigos. A cura é acionada ao manter LB pressionado.

A Konami anuncia sete categorias de armas, além de relíquias com efeitos de ataque e defesa. O recorte jogado ainda é insuficiente para avaliar o equilíbrio entre essas opções ou a variedade que oferecerão ao longo da campanha.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Morcegos, zumbis e esqueletos não representam grande resistência individual, mas punem a falta de atenção. Atacar de forma precipitada pode deixar Rose exposta a uma resposta. Observar a movimentação de cada inimigo ajuda a escolher quando avançar e quando recuar.

O Decaído concentra essa exigência. Suas investidas rápidas punem erros de posicionamento, mas seguem padrões que podem ser reconhecidos e memorizados com a prática. A vitória depende de combinar paciência, reflexos e domínio das ações disponíveis, em vez de insistir em golpes sem considerar a reação do chefe.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.
Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.
Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.
Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Identidade gótica nos cenários e na interface

A apresentação visual é um dos pontos fortes da demo. Personagens e ambientes retomam a estética gótica da franquia, enquanto o tratamento das formas e das cores aproxima a aventura de Dead Cells. Essa afinidade aparece como uma referência visual, sem apagar os elementos que identificam Castlevania.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

A organização dos espaços também chama a atenção. Pontos elevados e passagens condicionadas a habilidades relacionam a construção das fases à movimentação da protagonista. O trecho disponível sugere caminhos que ainda precisam ser explorados, mas não basta para avaliar a complexidade do mapa completo.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Nos menus, o detalhamento das cartas, seus versos e os ícones compõem uma apresentação elaborada sem excesso de ornamentação. A tela de navegação se destaca pela silhueta escura de Paris ao fundo, sobre a qual aparecem o traçado das áreas e suas marcações.

As relíquias permanecem como uma questão em aberto nesta análise. A interface apresenta três espaços de equipamento, mas a sessão registrada não permitiu avaliar seus efeitos ou as combinações possíveis.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

A progressão envolve três chaves protegidas por guardiões, necessárias para abrir o portão das Catacumbas. A primeira se chama Chave do Decaído e é obtida após a vitória sobre esse chefe. A busca pelos outros dois objetos passa, então, a orientar a jornada.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.


Um começo promissor, ainda parcial

O trecho disponível deixa uma impressão favorável pela agilidade das lutas, pelo uso dos Arcanos e pelo cuidado visual. Permanecem abertas, contudo, questões sobre a diversidade das armas, o papel das relíquias e a capacidade de sustentar o interesse durante toda a campanha. A demonstração oferece motivos para acompanhar o lançamento, mas ainda não fundamenta um veredito sobre a experiência completa.

Capturas de tela realizadas pela redação da Journal of Game Design Studies.

Castlevania: Belmont’s Curse tem lançamento previsto para 15 de outubro de 2026, no PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Segundo a Konami, o progresso da demo pode ser transferido para a versão completa, desde que ambas sejam utilizadas na mesma plataforma e com a mesma conta. É necessário conservar os dados de salvamento e atualizar o jogo completo para a versão mais recente disponível.

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