Nintendo explica como recriou Ocarina of Time sem abandonar a estrutura original
Desenvolvedores discutem o remake de Nintendo Switch 2 e relatam escolhas de direção artística, exploração e fidelidade ao jogo de 1998.
event02/11/2026 | 21:52 | NotíciaUm dos temas centrais é a decisão de preservar a estrutura do jogo original de Nintendo 64. A equipe explica que a aventura de 1998 possui uma organização própria de exploração, desafios e descobertas. A intenção não foi transformá-la no formato de mundo aberto adotado por capítulos mais recentes da série.
Na direção artística, Aya Shida descreve o esforço para conciliar cenários mais detalhados com personagens reconhecíveis. O grupo buscou referências em teatro de bonecos e filmes com efeitos práticos, evitando reduzir o projeto a uma tentativa de realismo fotográfico. Para a equipe, também importava manter a identidade dos habitantes de Hyrule.
Os desenvolvedores comentam a pesquisa sobre tecidos e objetos do mundo do jogo. Em vez de simplesmente aumentar a resolução de modelos antigos, o trabalho considerou materiais e formas de fabricação que poderiam existir naquele universo fictício.
A entrevista retoma ainda a criação do sistema de mira Z-targeting na versão original, uma solução importante para controlar a câmera em combates tridimensionais. Os capítulos terceiro e quarto da série estavam anunciados para 3 de novembro. A Nintendo não informou o horário de publicação dos dois textos consultados.
Onde encontrar o jogo
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Este jogo não possui uma versão disponível para PlayStation.
Este jogo não possui uma versão disponível para XBox.
Empunhe a sua espada e embarque em uma aventura monumental! Dá-se início à batalha por Hyrule O maligno Ganondorf trama roubar a mítica Triforça do Domínio Sagrado e conquistar o mundo. Agora, Link deve tornar-se o Herói do Tempo e salvar o reino.