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Eternal Anima aposta em viagens no tempo e batalhas que permitem prever ataques inimigos

Novo JRPG da Marvelous combina combate por turnos, herança de habilidades e uma história que atravessa gerações. Lançamento está previsto para março de 2027.

event17/10/2026 | 16:15 | Notícia

A Marvelous prepara Eternal Anima, um RPG japonês que combina viagens no tempo com um sistema de combate baseado na previsão dos movimentos inimigos. Apresentado oficialmente em setembro de 2026, o projeto ganhou novos detalhes em entrevistas publicadas em 16 de outubro, nas quais seus responsáveis explicaram como as decisões dos jogadores poderão modificar acontecimentos da história e os resultados das batalhas.

Eternal Anima combina exploração e combates por turnos com habilidades que permitem antecipar as ações dos inimigos. Imagem: Divulgação/Marvelous.

A aventura acompanha Wade, um jovem perseguido por desafiar as regras de Urvis Ael, um reino flutuante construído sobre um mundo coberto pelo oceano. Governada por uma figura conhecida como Todo-Poderoso, a sociedade proíbe qualquer forma de progresso. Ao fugir para os Mares Proibidos, o protagonista inicia uma jornada por quatro continentes perdidos, descobrindo como os acontecimentos de outras épocas influenciam o presente.

Eternal Anima combina exploração e combates por turnos com habilidades que permitem antecipar as ações dos inimigos. Imagem: Divulgação/Marvelous.

Uma das principais mecânicas é a Psicometria, habilidade que permite a Wade acessar memórias preservadas em objetos antigos. Por meio desses registros, ele poderá herdar classes e técnicas de heróis do passado, combinando diferentes capacidades para personalizar seu estilo de combate.

As batalhas seguem o formato tradicional de turnos, mas apresentam o sistema Future Sight, que permite visualizar antecipadamente as ações dos adversários e suas possíveis consequências. Com essas informações, será possível preparar defesas, alterar a ordem dos movimentos ou até interromper ataques antes que aconteçam.

Eternal Anima combina exploração e combates por turnos com habilidades que permitem antecipar as ações dos inimigos. Imagem: Divulgação/Marvelous.

A produção é dirigida por Katsuhisa Higuchi, profissional que participou do desenvolvimento de títulos da série Final Fantasy e de Chrono Trigger. A equipe também conta com Keisuke Makino na concepção da história e Kazushige Nojima na elaboração do roteiro.

Eternal Anima está previsto para 4 de março de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, conforme o calendário mundial anunciado pela Marvelous. A página brasileira do Steam, entretanto, indica 3 de março para a versão de computadores. O jogo será uma experiência individual e, até o momento, não possui suporte anunciado para português brasileiro.

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