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Criadores da série Mana revisitam 35 anos da série e discutem o papel da inteligência artificial nos games

Yoshinori Kitase, Hiromichi Tanaka e Koichi Ishii revelam bastidores da antiga Square, comentam decisões técnicas dos anos 1990 e defendem a importância da criatividade humana.

event24/10/2026 | 23:29 | Notícia

Uma entrevista publicada pela SQUARE ENIX trouxe novos detalhes sobre a história de Mana, franquia de RPGs que completou 35 anos em junho. Koichi Ishii, seu criador, e os veteranos Hiromichi Tanaka e Yoshinori Kitase relembraram experiências na antiga Square e discutiram como a inteligência artificial poderá transformar o desenvolvimento de videogames.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

A conversa complementa uma mesa-redonda comemorativa apresentada pela Square Enix em 4 de setembro, dedicada aos três primeiros títulos da série.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

A franquia nasceu em 28 de junho de 1991, com Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, lançado para Game Boy e conhecido como Final Fantasy Adventure na América do Norte. Inicialmente associado a Final Fantasy, o projeto conquistou identidade própria com Secret of Mana (1993) e Trials of Mana (1995), ambos originalmente desenvolvidos para Super Nintendo.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

Os primeiros passos de Yoshinori Kitase na Square

Em entrevista à Inside SQUARE ENIX, Kitase revelou que ingressou na empresa após trabalhar com animação, sem experiência na programação de jogos. Sua participação no primeiro Mana envolveu transformar os desenhos e planejamentos de Ishii em dados utilizáveis pelos programadores.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

O criador da franquia elaborava mapas e especificações em papel quadriculado, método que considerava importante para visualizar o projeto como um todo.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

Posteriormente, ao trabalhar em Romancing SaGa, Kitase conheceu outra técnica de construção de cenários, baseada em coordenadas e formas geométricas. Essa abordagem permitia economizar espaço de armazenamento em comparação com mapas compostos por numerosos blocos gráficos, demonstrando como as limitações dos consoles influenciavam as decisões de desenvolvimento.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

Secret of Mana e os projetos que mudaram de direção

Tanaka explicou que Secret of Mana teve origem em uma proposta destinada ao sistema de CD-ROM planejado para o Super Nintendo. Como o acessório não chegou ao mercado, o projeto foi reformulado para cartucho.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

A entrevista também recuperou a relação entre essas iniciativas e a criação de Chrono Trigger. Kitase revelou que uma versão preliminar de Final Fantasy VII chegou a ser planejada para o console de 16 bits, mas acabou interrompida quando ele foi transferido para reforçar a equipe de Chrono Trigger.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

Inteligência artificial e o futuro da criação

Ao abordar as ferramentas atuais, Tanaka destacou a rapidez com que a inteligência artificial permite experimentar conceitos, embora tenha alertado para questões de direitos autorais, especialmente na produção de imagens.

Kitase ressaltou que motores como Unity e Unreal Engine já reduziram barreiras técnicas para pequenos estúdios. Segundo ele, a automação poderá ampliar essa transformação, mas a capacidade de conceber ideias originais continuará sendo essencial.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Vídeo: divulgação/Square Enix.

Ishii também demonstrou interesse na utilização de IA para acelerar protótipos e reservar mais tempo à experimentação. Entretanto, defendeu que as decisões criativas fundamentais e a finalização das obras permaneçam sob responsabilidade humana.

A franquia Mana, iniciada em 1991 no Game Boy, completa 35 anos em 2026. Imagem: divulgação/Square Enix.

Os encontros não trouxeram anúncios de novos jogos. A mesa-redonda comemorativa permanece disponível no canal oficial da Square Enix.

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