Tenjutsu, do designer de Dead Cells, ganha novo trailer e confirma lançamento para Switch 2 em 2027
Desenvolvido por Sébastien Benard e publicado pela Devolver Digital, o roguelike combina artes marciais, combates contra múltiplos inimigos e sistemas de progressão que permitem transformar a cidade.
event29/10/2026 | 20:12 | NotíciaA Devolver Digital apresentou novas imagens de Tenjutsu durante o Indie World Showcase de 28 de outubro de 2026, confirmando o lançamento do jogo para Nintendo Switch 2 e PC, via Steam, em 2027. Desenvolvido pela Deepnight Games, o projeto é comandado por Sébastien Benard, designer que participou da criação de Dead Cells.
Anunciado originalmente em junho de 2024, o título acompanha Ten, uma ex-integrante da yakuza que tenta reconstruir sua vida após deixar a prisão. Entretanto, antigos chefes do crime organizado consideram seu retorno uma ameaça e mobilizam seus subordinados para eliminá-la.
Artes marciais e combates contra múltiplos adversários
A jogabilidade utiliza uma perspectiva superior e combina confrontos corpo a corpo com armas de longo alcance, equipamentos especiais e técnicas desbloqueáveis.
O sistema foi concebido para situações em que a protagonista enfrenta diversos oponentes simultaneamente. Em vez de concentrar os ataques em um único alvo, será necessário observar ameaças, aproveitar oportunidades e administrar o posicionamento durante as lutas.
A estrutura roguelike acrescenta partidas sucessivas com elementos variáveis. A ordem de enfrentamento das organizações criminosas poderá ser escolhida, mas essa decisão terá consequências: enquanto uma facção é derrotada, as demais ganham tempo para fortalecer suas defesas.
Uma cidade que se transforma
A progressão não ficará restrita ao combate. Conforme os grupos criminosos forem eliminados, novas lojas, restaurantes e caminhos poderão ser desbloqueados, modificando as possibilidades de exploração.
O comunicado também apresenta os Jokers, recursos que permitem alterar determinadas regras do cenário, incluindo a instalação de máquinas de venda automática e ajustes nas opções comerciais disponíveis.
Outro sistema envolve a coleta de dentes tatuados dos inimigos derrotados. Esses itens poderão ser utilizados para obter vantagens permanentes entre tentativas, ampliar o ambiente explorável e acessar equipamentos adicionais.
A narrativa também deverá avançar fora das batalhas, especialmente no apartamento da protagonista e no restaurante de ramen de Nanny Hoken, onde encontros com moradores e adversários revelarão novos acontecimentos.
De um protótipo de 48 horas a um novo projeto
Em seus diários de desenvolvimento, Benard explicou que Tenjutsu nasceu de uma experiência criada durante a competição Ludum Dare, dedicada à produção de jogos em períodos limitados.
O conceito inicial era um beat 'em up linear, baseado em golpes de finalização. Com a introdução de armas especiais e elementos aleatórios, a produção evoluiu para um roguelike.
Segundo o desenvolvedor, a intenção é ampliar a variedade de situações de combate e oferecer maior liberdade na escolha dos caminhos, diferentemente da progressão mais linear de Dead Cells.
Disponibilidade
Tenjutsu está previsto para 2027, sem data específica ou preço anunciado. A página da Steam permite adicionar o título à lista de desejos, mas ainda não apresenta requisitos completos de sistema.
A confirmação de novos detalhes sobre localização, versões e disponibilidade regional permanece pendente de atualizações oficiais.