Detalhe da Notícia

Sword of the Sea chega ao Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S em 29 de outubro

Lançado originalmente para PS5 e PC, jogo da Giant Squid combina exploração, movimentos inspirados no surfe e restauração de ambientes, com trilha sonora vencedora do Grammy.

event29/10/2026 | 19:59 | Notícia

A Giant Squid e a publicadora Fictions confirmaram a chegada de Sword of the Sea ao Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S nesta quinta-feira, 29 de outubro de 2026. A novidade foi divulgada em 28 de outubro, com a versão para o console da Nintendo apresentada durante o Indie World Showcase. Originalmente lançado em 19 de agosto de 2025 para PlayStation 5 e PC, o título amplia sua disponibilidade após pouco mais de um ano de estreia.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

A aventura acompanha Wraith, um espírito ressuscitado em uma necrópole desolada, cuja missão é recuperar um oceano desaparecido. Ao percorrer desertos, montanhas e ruínas de uma civilização antiga, o protagonista transforma regiões áridas em ambientes aquáticos, permitindo o retorno da vida marinha.

Exploração inspirada no surfe e no skate

O principal elemento da jogabilidade é a Hoversword, uma espada mágica utilizada como meio de locomoção. Seu funcionamento combina características de prancha de surfe, skate e snowboard, permitindo deslizar por dunas, ganhar velocidade em descidas e realizar manobras aéreas.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

A movimentação inclui saltos, giros e acrobacias executadas em rampas, estruturas curvas e paredes. Segundo a desenvolvedora, a progressão utiliza o impulso acumulado para alcançar novas regiões e descobrir caminhos escondidos.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

A transformação dos cenários também participa da exploração. Conforme o personagem restaura partes do ambiente, grandes extensões de areia dão lugar a águas cristalinas, revelando criaturas e elementos naturais anteriormente ausentes.

Direção artística e trilha sonora premiada

Sword of the Sea foi desenvolvido pela Giant Squid sob a direção criativa de Matt Nava, artista que também trabalhou em Journey, ABZÛ e The Pathless.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

A produção utiliza paisagens estilizadas, arquitetura monumental e cenários que alternam desertos, geleiras e áreas submersas. A apresentação visual relaciona essas transformações à jornada do protagonista, associando o avanço pelos ambientes ao retorno da natureza.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

A trilha sonora é assinada por Austin Wintory, colaborador de longa data de Nava. Em 2026, o compositor recebeu o Grammy de Melhor Trilha Sonora para Videogames e Outras Mídias Interativas pelo trabalho realizado neste título.

Disponibilidade e recursos no Switch 2

Na Nintendo Store brasileira, Sword of the Sea possui tamanho estimado de 9,2 GB e oferece suporte aos modos TV, semiportátil e portátil. A versão também apresenta saída HDR em televisores compatíveis, salvamento em nuvem e idioma português brasileiro.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

A aventura é destinada a um jogador. No PC, a Steam confirma interface e legendas em português, sem dublagem no idioma.

Sword of the Sea acompanha a jornada de Wraith por paisagens desérticas que recuperam suas águas e a vida marinha. Imagem: divulgação/Giant Squid.

As páginas consultadas não apresentavam preços brasileiros verificáveis para as novas versões. O jogo permanece disponível para PlayStation 5 e computadores, enquanto a chegada ao Switch 2 e Xbox Series X|S amplia as opções de acesso à produção independente.

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