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Criador de Vagrant Story imagina novo RPG com resgate de civis e escolhas difíceis

Em conversa com Akitoshi Kawazu, da série SaGa, Yasumi Matsuno revelou ideias de sobrevivência e exploração que retomariam recursos descartados no desenvolvimento do jogo original.

event30/10/2026 | 09:50 | Notícia

Yasumi Matsuno, criador de Vagrant Story, compartilhou ideias para uma possível continuação do RPG lançado em 2000 para PlayStation. A discussão começou após uma publicação no X, em 24 de outubro, quando o desenvolvedor completou 61 anos. Akitoshi Kawazu, conhecido por seu trabalho na série SaGa, perguntou quais experiências seriam fundamentais em um novo título da franquia.

Yasumi Matsuno discutiu ideias para um possível novo Vagrant Story, incluindo resgate de civis e decisões que afetariam a sobrevivência dos personagens. Imagem: Divulgação/X.

Matsuno explicou que manteria a combinação de ação em terceira pessoa com comandos estratégicos, característica do jogo original. Entretanto, considera essencial encontrar uma identidade própria, em vez de simplesmente seguir os caminhos adotados por produções como Elden Ring e The Legend of Zelda.

Uma das propostas recupera uma mecânica abandonada durante o desenvolvimento para o primeiro PlayStation: a possibilidade de viajar acompanhado. Segundo Matsuno, as limitações técnicas da época impediram sua implementação. Embora tenha explorado posteriormente a presença de companheiros em Final Fantasy XII, sua ideia para Vagrant Story seguiria uma direção diferente.

Nas ruínas de Leá Monde, cada sombra esconde um segredo e cada batalha aproxima Ashley Riot de uma verdade perturbadora. Lançado pela Square em 2000 para o PlayStation, **Vagrant Story** transformou mistério, estratégia e uma atmosfera sombria em uma das experiências mais singulares de sua geração. Arte original: Divulgação/Square Enix.

Em vez de formar um grupo de guerreiros, o jogador precisaria resgatar civis presos em uma cidade isolada e escoltá-los até locais seguros. Os sobreviventes teriam características e habilidades próprias, podendo oferecer auxílio em determinadas situações ou dificultar a jornada. Quanto mais distante da saída estivesse uma pessoa, maior seria o desafio para alcançá-la.

A proposta também envolveria a obtenção de armas, armaduras e medicamentos durante a exploração. Dependendo das decisões tomadas, alguns personagens poderiam não sobreviver. Matsuno mencionou ainda dilemas semelhantes ao chamado problema do bonde, nos quais salvar alguém poderia significar abandonar outra pessoa. Conversas com os sobreviventes revelariam gradualmente os mistérios da história.

Nas ruínas de Leá Monde, cada sombra esconde um segredo e cada batalha aproxima Ashley Riot de uma verdade perturbadora. Lançado pela Square em 2000 para o PlayStation, **Vagrant Story** transformou mistério, estratégia e uma atmosfera sombria em uma das experiências mais singulares de sua geração. Arte original: Divulgação/Square Enix.

Kawazu recebeu a ideia positivamente, destacando o potencial para criar situações de tensão e afirmando esperar que o conceito seja realizado algum dia.

Apesar da discussão, não existe confirmação de uma sequência de Vagrant Story em desenvolvimento. As propostas representam uma visão pessoal de Matsuno, sem anúncio oficial da Square Enix.

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