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City of None, do cocriador de Celeste, confirma versões para Switch e Switch 2 em 2027

Desenvolvido pelos irmãos Noel e Liam Berry, o jogo combina exploração, combates e quebra-cabeças em uma metrópole dividida em cinco setores, com direção artística baseada em quatro cores.

event29/10/2026 | 19:50 | Notícia

A Extremely OK Games confirmou que City of None, novo jogo de aventura e plataforma desenvolvido por Noel e Liam Berry, será lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 2027. O anúncio aconteceu durante o Indie World Showcase de 28 de outubro, acompanhado de um novo trailer. Anteriormente apresentado para PC, o projeto também chegará à Steam, com versões para Windows e Linux.

City of None apresenta uma metrópole em ruínas dividida em cinco setores, cada um com ambientes e paletas de cores próprias. Imagem: divulgação/Extremely OK Games.

A produção reúne Noel Berry, um dos criadores de Celeste (2018), e seu irmão Liam. A história acompanha um espírito que habita um corpo de madeira abandonado em uma região selvagem. Sua jornada acontece em uma metrópole decadente, onde poderosos Barões exploram almas perdidas no tempo, ameaçando o futuro dos habitantes.

Uma cidade dividida em cinco setores

A exploração será organizada em cinco regiões acessíveis por trem, cada uma com ambientes, caminhos e desafios próprios. Durante a aventura, será necessário enfrentar criaturas hostis, robôs e outros adversários, além de conhecer personagens que poderão auxiliar o protagonista.

City of None apresenta uma metrópole em ruínas dividida em cinco setores, cada um com ambientes e paletas de cores próprias. Imagem: divulgação/Extremely OK Games.

Segundo a Nintendo, o jogo combina ação rápida com resolução de quebra-cabeças. Itens especiais permitirão adquirir novas habilidades de movimentação, enquanto recursos raros poderão ser utilizados para aprimorar equipamentos.

A estrutura incentiva a investigação de rotas alternativas, relacionando a progressão às capacidades conquistadas ao longo da jornada. A desenvolvedora ainda não detalhou a extensão dos cenários ou o funcionamento completo desses sistemas.

Direção artística e desenvolvimento próprio

Um dos elementos visuais apresentados é a utilização de paletas de quatro cores, que variam entre os setores da cidade. A proposta remete às limitações gráficas dos videogames portáteis clássicos, utilizando combinações cromáticas específicas para diferenciar os ambientes.

City of None apresenta uma metrópole em ruínas dividida em cinco setores, cada um com ambientes e paletas de cores próprias. Imagem: divulgação/Extremely OK Games.

O projeto também possui uma estrutura técnica própria. Segundo Liam Berry, City of None está sendo desenvolvido em C#, utilizando Foster, um framework criado por Noel.

Enquanto o cocriador de Celeste concentra a maior parte da programação, Liam trabalha na música, nos efeitos sonoros e na implementação de áudio por meio do FMOD. Os irmãos compartilham responsabilidades de arte, narrativa e design.

City of None apresenta uma metrópole em ruínas dividida em cinco setores, cada um com ambientes e paletas de cores próprias. Imagem: divulgação/Extremely OK Games.

A Extremely OK Games, responsável pela publicação, havia anunciado em janeiro de 2025 o cancelamento de Earthblade, projeto anteriormente desenvolvido pelo estúdio. Na ocasião, a equipe declarou sua intenção de retornar a produções menores e experimentar novas ideias.

Lançamento e disponibilidade

A página da Steam já permite adicionar City of None à lista de desejos. Os requisitos mínimos preliminares indicam Windows 10, 1 GB de RAM e 500 MB de armazenamento, além de suporte ao Linux.

City of None apresenta uma metrópole em ruínas dividida em cinco setores, cada um com ambientes e paletas de cores próprias. Imagem: divulgação/Extremely OK Games.

Até o momento, somente inglês e japonês aparecem entre os idiomas confirmados na plataforma. Não há anúncio de localização para português brasileiro.

City of None apresenta uma metrópole em ruínas dividida em cinco setores, cada um com ambientes e paletas de cores próprias. Imagem: divulgação/Extremely OK Games.

A previsão permanece em 2027, sem data específica ou preço divulgado. O site oficial também disponibiliza prévias musicais e informações sobre o desenvolvimento.

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